FURNITURE · OBJECT · RELATION

좋은 오브젝트는
공간을 채우지 않고
관계를 만듭니다.

결목은 가구 하나의 모양보다 몸, 공간과 다른 오브젝트 사이의 거리를 큐레이션하는 가상의 오브젝트룸입니다.

오브젝트 묶음 보기
체리 우드 의자와 리넨 커튼이 놓인 가상 오브젝트룸
01 / SIT
코발트색 낮은 테이블과 도자 오브젝트
02 / PLACE
COBALT
RELATION
목재 벤치 위에 놓인 옅은 라일락 패브릭
03 / TEXTURE
의자, 테이블, 조명과 수납이 서로 다른 높이로 놓인 전체 공간
04 / ROOM

01 / OBJECT COLLECTION

한 공간을 만드는
네 가지 동사

등을 기대는 낮은 의자

01SIT

앉기

등을 기대는 낮은 의자

몸의 각도와 창을 바라보는 방향을 함께 정합니다.

손 가까이 머무는 작은 탁자

02PLACE

놓기

손 가까이 머무는 작은 탁자

컵과 책, 손이 오가는 거리에서 필요한 면적만 남깁니다.

공간의 모서리를 밝히는 등

03LIGHT

비추기

공간의 모서리를 밝히는 등

오브젝트 자체보다 주변 재료의 결을 부드럽게 드러냅니다.

보이는 것과 감추는 것을 나누는 장

04STORE

보관하기

보이는 것과 감추는 것을 나누는 장

생활의 밀도에 맞춰 열린 칸과 닫힌 면의 비율을 조정합니다.

가상 컬렉션 이미지 · 실제 판매 제품이나 주문 가능한 상품이 아님

02 / ROOM COMPOSITION

가구보다 먼저
사이의 거리를 봅니다.

앉는 높이, 손이 닿는 거리, 빛이 떨어지는 면과 비워 둘 자리를 하나의 조합으로 읽습니다.

SIT앉기
PLACE놓기
LIGHT비추기
STORE보관하기

1800 / RELATION WIDTH

MOVEMENT / VIEW

03 / CUSTOM MAKING

맞춤은 모양보다
사용에서 시작합니다.

  1. 01

    비례를 재다

    공간 크기보다 앉고 서고 손을 뻗는 실제 높이를 기록합니다.

  2. 02

    관계를 그리다

    기존 가구와 새 오브젝트 사이의 거리, 시선과 빛을 함께 놓습니다.

  3. 03

    재료를 맞추다

    나뭇결, 패브릭과 금속 표면을 작은 조각으로 비교합니다.

  4. 04

    사용을 상상하다

    완성 사진보다 매일 옮기고 기대고 정리하는 장면을 점검합니다.

04 / FICTIONAL PROJECTS

오브젝트가 만든
세 개의 생활 장면

아래 공간, 가구와 프로젝트 설명은 포트폴리오를 위한 가상 설정입니다.

01
ROOM—17

차를 마시는 모서리

주거 스타일링 · 가상 프로젝트

OBJECT SET

낮은 의자 · 코발트 테이블 · 패브릭 등

창가의 짧은 벽을 비우고, 혼자 앉는 시간에 맞춘 세 오브젝트만 놓았습니다.

02
ROOM—23

작은 서점의 긴 탁자

소규모 매장 · 가상 프로젝트

OBJECT SET

공용 탁자 · 이동 선반 · 벽걸이 천

책을 진열하는 면과 손님이 책을 펼치는 면을 하나의 긴 비례로 연결했습니다.

03
ROOM—31

두 사람이 일하는 방

홈 오피스 · 가상 프로젝트

OBJECT SET

맞춤 데스크 · 낮은 수납 · 작업등

같이 일하되 서로의 화면이 겹치지 않도록 높이와 방향이 다른 자리를 만들었습니다.

05 / MATERIAL PALETTE

서로 다른 촉감이
하나의 방에서 만납니다.

M01

체리 우드

시간에 따라 깊어지는 붉은 결

M02

리넨

빛을 부드럽게 통과시키는 조직

M03

코발트 도장

작은 면적에서 관계를 묶는 색

M04

라일락 울

단단한 목재 사이에 놓는 촉감

M05

브러시드 메탈

빛을 작게 되돌리는 차가운 표면

BEFORE STYLING

나의 공간
준비하기

구매나 주문을 받는 페이지가 아닙니다. 어떤 관계를 만들고 싶은지 정리하는 정적 체크리스트입니다.

  1. 01

    자주 머무는 자리와 반복하는 행동

  2. 02

    계속 사용하고 싶은 기존 가구와 오브젝트

  3. 03

    비워 두고 싶은 벽·바닥·시선의 여백

  4. 04

    좋아하는 재료의 촉감과 피하고 싶은 표면

  5. 05

    제작 또는 스타일링 범위에서 바꾸기 어려운 조건