LIGHT / TIME / SURFACE

공간은 같아도,
빛의 시간
다르게 흐릅니다.

시차는 빛의 양보다 시간에 따라 달라지는 표면, 그림자와 시선의 흐름을 설계하는 가상의 조명 스튜디오입니다.

세 시간의 장면 보기

01 / LIGHT THROUGH TIME

한 공간을
세 번 바라봅니다.

푸른 저녁빛과 따뜻한 간접광이 겹치는 조용한 가상 실내
18:10남은 낮

창가의 푸른 빛을 밀어내지 않고, 벽을 스치는 첫 번째 간접광만 더합니다.

BLUE HOUR / TRANSITION
푸른 저녁빛과 따뜻한 간접광이 겹치는 조용한 가상 실내
20:40머무는 저녁

사람이 머무는 높이에 따뜻한 빛을 모으고, 이동 경로는 낮은 밝기로 이어집니다.

REST / LAYERED LIGHT
푸른 저녁빛과 따뜻한 간접광이 겹치는 조용한 가상 실내
23:20느린 밤

필요한 면만 남기고 주변의 어둠을 회복해 하루의 속도를 낮춥니다.

LOW LIGHT / QUIET

가상 프로젝트 이미지 · 실제 조도 측정이나 시공 사례가 아님 · 시간대 표현은 설명을 위한 정적 연출

02 / FOUR LAYERS

밝힘과 어둠
사이의 네 층

수치는 성능 보장이 아닌 장면을 비교하기 위한 가상 계획 라벨입니다.

L01

AMBIENT

주변광

공간 전체를 같은 밝기로 채우지 않고, 이동에 필요한 바탕만 만듭니다.

BASE

L02

TASK

작업광

읽기, 준비, 대화처럼 실제 행동이 일어나는 면에 빛을 정확히 놓습니다.

FOCUS

L03

ACCENT

강조광

오브젝트보다 재료의 깊이와 공간의 방향을 드러내는 데 사용합니다.

DEPTH

L04

DARKNESS

어둠

밝히지 않은 영역도 하나의 층으로 계획해 시선과 휴식의 여백을 남깁니다.

REST

03 / FICTIONAL PROJECTS

빛이 머문
세 장면

프로젝트명, 용도와 계획 내용은 모두 포트폴리오를 위한 가상 설정입니다.

01
SC—021

긴 벽의 집

주거 · 가상 프로젝트

빛을 늘리기보다 긴 회벽의 결을 따라 세 개의 밝기 구간을 나눴습니다.

GRAZING / WARM

02
SC—034

밤의 서가

소형 호텔 라운지 · 가상 프로젝트

책등과 손이 닿는 테이블은 밝히고, 객실로 향하는 길은 낮게 연결했습니다.

READ / GUIDE

03
SC—048

그늘의 다이닝

상업 공간 · 가상 프로젝트

음식과 얼굴 사이의 빛을 부드럽게 겹치고 배경의 반사를 줄였습니다.

TABLE / SOFT

04 / SCENE PLAN

빛은 켜지는 것이 아니라
장면으로 이어집니다.

OPEN

창밖의 자연광을 기준으로 실내의 첫 번째 간접광을 준비합니다.

TRANSITION

푸른 주변광과 따뜻한 벽면광의 균형을 맞춥니다.

REST

머무는 면과 이동 경로의 밝기 차이를 분명하게 둡니다.

QUIET

국소 작업광만 남기고 반사와 눈부심을 낮춥니다.

05 / COLLABORATION

공간과 함께
빛을 맞춥니다.

  1. 01

    장면 듣기

    낮과 밤에 반복되는 행동, 머무는 시간과 시선의 방향을 정리합니다.

  2. 02

    표면 읽기

    벽·천장·바닥 재료가 빛을 흡수하고 되돌리는 방식을 봅니다.

  3. 03

    빛 겹치기

    광원 수보다 주변광·작업광·강조광·어둠의 관계를 계획합니다.

  4. 04

    현장 맞추기

    가상 장면을 기준으로 각도와 밝기를 비교하고 기록합니다.

BEFORE LIGHTING PLAN

조명 계획에
필요한 자료

완성된 자료가 아니어도 괜찮습니다. 현재 알고 있는 조건을 먼저 모읍니다.

  1. 01

    공간을 사용하는 사람과 시간대

  2. 02

    밝게 보여야 하는 행동과 표면

  3. 03

    어둡게 남겨도 되는 영역

  4. 04

    가구·작품·커튼 등 빛을 받는 요소

  5. 05

    건축·인테리어 도면과 마감 재료 정보