SCENE 01 AFTER THE LAST COURSE 2.39 : 1
앰버 조명의 긴 바와 작은 테이블 사이로 서비스 동선이 이어지는 가상의 야간 다이닝 공간

빛이 낮아질수록
공간의 순서는 선명해집니다.

한 끼가 끝난 뒤에도
남는 장면을 만듭니다.

YEOWOON SPACEWORKS DINING · CAFE · BAR

공간을 보기보다, 그 안에서 흐르는 시간을 먼저 읽습니다.

첫 장면부터 보기
01 / PROLOGUE

TASTE FADES. SPACE LINGERS.

맛을 기억하게 하는 것은
때로 맛 바깥에 있습니다.

문을 열었을 때의 온도, 앉기 전 스치는 재료, 대화를 방해하지 않는 빛, 접시가 오가는 짧은 길. 여운은 이 작은 순서를 설계합니다.

유행하는 장식을 더하기보다 운영자의 서비스와 손님의 시간이 자연스럽게 만나는 구조를 찾습니다.

좋은 공간은 음식보다 먼저 말하지 않고,
마지막 손님보다 늦게 떠납니다.

02 / LIGHT & SEATING

ONE SPACE,
THREE TEMPOS.

같은 공간도 낮·저녁·심야에 따라 빛과 좌석의 역할이 달라집니다.

14:20DAY / PREP

재료가 먼저 보이는 낮

자연광이 마감의 결을 드러내고, 다음 서비스를 준비하는 공간의 질서가 읽힙니다.

23:10NIGHT / AFTERGLOW

대화만 남기는 심야

주변의 밝기는 줄이고 테이블과 손이 머무는 면만 남겨 장면의 깊이를 만듭니다.

시간대 장면은 공간 설계 개념을 보여주기 위한 가상 연출입니다.

BAR
SERVICE PATH

SEATING / DISTANCE / CONVERSATION

가까움과
편안함 사이.

좌석 수를 먼저 채우지 않습니다. 의자가 빠지는 거리, 서버가 돌아서는 폭, 옆 대화가 겹치지 않는 방향을 함께 봅니다.

  • 01 시선이 정면으로 충돌하지 않는 각도
  • 02 서비스와 손님의 길이 겹치는 지점
  • 03 오래 머무는 좌석과 빠른 좌석의 비율
도면과 간격은 개념 표현이며 실제 설계 수치가 아닙니다.

03 / FICTIONAL PROJECTS

SPACES WITH
AN AFTERTASTE.

01
긴 바의 반사와 좌석 간격을 보여주는 가상의 앰버 카운터

DINING BAR · 74㎡

AMBER COUNTER

앰버 카운터

긴 바 하나를 중심으로 조리, 서빙, 대화의 거리를 조율한 가상 다이닝 프로젝트.

가상특별시 포트폴리오구
가상 프로젝트

02

DAY CAFE · 118㎡

GRAIN & STEAM

그레인 앤 스팀

오전의 확산광과 오후의 깊은 그림자가 한 공간에 다른 체류 리듬을 만드는 가상 카페.

가상광역시 데모구
가상 프로젝트

03

SMALL DINING · 46㎡

LOW TABLE ROOM

로우 테이블 룸

낮은 좌석과 조용한 벽면으로 여섯 테이블의 시선이 겹치지 않게 구성한 가상 공간.

가상특별시 샘플구
가상 프로젝트

04 / OPERATION FLOW

A QUIET ROOM
NEEDS A CLEAR PATH.

손님에게는 고요하게,
운영자에게는 명확하게.

  1. 01RECEIVE

    입고와 보관

  2. 02PREP

    준비와 대기

  3. 03SERVE

    서비스 진입

  4. 04RETURN

    회수와 정리

GUEST PATH
STAFF PATH

운영 흐름은 가상 예시이며 업종, 메뉴와 현장 조건에 따라 달라집니다.

05 / MATERIAL PALETTE

MATERIALS
THAT AGE WELL.

처음의 완벽함보다 사용의 흔적이 자연스럽게 쌓이는 재료를 고릅니다.

M01

BURNT OAK

그을린 참나무 빛을 흡수하는 깊은 바탕

M02

AGED BRASS

에이징 브라스 손과 시간이 남기는 표면

M03

SMOKED GLASS

스모크 글라스 겹친 장면을 만드는 반사

M04

BUTTER PLASTER

버터톤 미장 어두운 공간의 부드러운 면

06 / BEFORE OPENING

첫 영업일보다
먼저 준비할 것.

  1. 01
    서비스의 한 문장

    손님이 어떤 속도로 머물고 떠나길 원하는지 정리합니다.

  2. 02
    운영의 실제 순서

    입고, 보관, 준비, 서비스와 마감의 하루를 그려봅니다.

  3. 03
    빛이 바뀌는 시간

    낮과 저녁의 장면이 달라지는 지점을 현장에서 관찰합니다.

  4. 04
    오래 남길 재료

    교체가 쉬운 것과 시간이 쌓여야 좋은 것을 구분합니다.

처음 장면 다시 보기
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