THRESHOLD
멈추게 하는 입구
거리의 속도를 낮추는 하나의 색, 하나의 문장, 하나의 실루엣을 먼저 정합니다.
3 SEC / FIRST FRAME매장은 브랜드가
실제 장면이 되는 곳입니다.
OUR POINT OF VIEW
씬메이커는 매장을 고정된 진열장이 아니라 사람이 걷고, 멈추고, 발견하는 캠페인으로 봅니다.
브랜드 언어를 파사드, 높이, 재료, 빛과 그래픽의 순서로 번역해 방문자가 스스로 다음 장면을 찾게 합니다.
01 / CUSTOMER JOURNEY
멈추게 하는 입구
거리의 속도를 낮추는 하나의 색, 하나의 문장, 하나의 실루엣을 먼저 정합니다.
3 SEC / FIRST FRAME스스로 찾는 리듬
모든 것을 한눈에 보이지 않게 두고, 다음 장면을 발견할 거리와 높이를 조율합니다.
EYE LEVEL / 1450만지고 머무는 중심
제품, 재료, 브랜드 이야기가 겹치는 체험 지점을 공간의 가장 선명한 장면으로 만듭니다.
TOUCH / DWELL / TALK나간 뒤 남는 인상
마지막 시선에 브랜드의 태도가 남도록 출구, 패키지 테이블, 빛의 방향을 연결합니다.
LAST FRAME / RECALL02 / SELECTED SCENES
03 / DISPLAY SYSTEM
파사드와 입구 프레임
높이가 다른 발견의 단
교체 가능한 진열 리듬
시선을 모으는 빛의 레이어
작게 읽히는 공간의 문장
04 / PRODUCTION PROCESS
브랜드 언어, 제품의 크기와 관찰 방식, 방문자가 기억해야 할 한 문장을 정리합니다.
입구부터 마지막 지점까지 시선 높이와 멈춤, 장면의 대비를 공간 스토리보드로 만듭니다.
가구, 그래픽, 조명과 마감의 샘플을 맞추고 현장에서 장면의 균형을 조정합니다.
기간은 작업 방식을 설명하기 위한 가상 예시이며 실제 일정을 보장하지 않습니다.
05 / STUDIO NOTE
처음 상담 전에 브랜드의 한 문장, 보여줄 제품의 크기, 머물게 하고 싶은 순간을 준비합니다. 이 데모에서는 실제 접수 없이 준비 항목만 안내합니다.
포트폴리오 데모 · 실제 연결되지 않음
000-0000-0000 · 가상 번호
가상특별시 포트폴리오구 데모로 00 · 가상 주소
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